::风的哲别::
      我在天空写下你的名字\却被风带走了\我在沙滩写下你的名字\却被浪花带走了\于是乎\我就在大街的每个角落写下你的名字——我靠!——我被警察带走了……
 
so @ 2015-07-23 15:36


一个同学给我发来了家乡的照片,我惊奇的发现比我以前感觉要美


 
so @ 2005-07-31 00:34


  说到人的相貌,这里问一下大家,如果说人长的难看,怎么说呢?ugly?这太过了点儿,下面告诉大家一些比较诙谐的说法。如果这个人长得实在难看,可以说aesthetically-challenged,翻译过来叫做“美学上受到挑战的”,无论是口语还是写在文章里,都是很见功夫并且不失幽默的说法。也可以用interesting looking来形容长相难看,或者可以说You have a face that would stop a clock.都是很地道的表达方式,而且非常有趣。顺便说一句,如果要夸一个人好看呢,如果这个人是中年妇女,怎么说?pretty?beautiful?这些形容年轻女性的词就不合适了,这里要用graceful。

  下面再看看形容穷,穷可以用poor,那非常穷呢?very poor?应该尽量避免用very。一个很地道的说法是He is notoriously poor.这里注意千万不要把notoriously翻译成臭名昭著什么的,它就代表very,但是用起来显得比very生动得多。如果这个人还要穷呢,穷得一无所有呢?比如家里着了大火,现在什么都烧光了,怎么说呢?可以说The fire left him destitude.这里destitude用个文学化一点的词汇来翻译叫“赤穷”。

  副词和形容词如果用得精确到位会给文章或者对白增色不少,影片《english patient》里就有一个人对他的朋友抱怨他工作尽管非常努力,但工资还是很低,他说"God damned! You know what, I work bloody hard but just got bird food!"(bird food表示他工资很少,就想小鸟的食物那么少,很形象生动吧:)这里大家注意bloody这个词,这个词在英国是典型的4-letter word(脏话),那么I work bloody hard翻译成汉语要怎么样才精确呢?我工作很努力?这样没有体现出4-letter word的语境,我们结合口语场景,不妨翻译成“我工作真***努力”,是不是很贴切呢?大家看,这个bloody用得是不是很生动?

  再看一个电影中的常见场景。你从小饭馆里出来,朋友问你这顿你花了多少,你说200。然后他惊呼:“你被宰了!(就是指这顿饭贵得太不值得)”这么一个很简单的句子,用英语怎么表达?很简单,叫做You've been overcharged!这个overcharge,表义就非常精确到位。口语中还有很多类似的情况。比如表示冷热,酷暑怎么说?酷暑叫intense heat,那严寒呢?对了,也很简单,intense cold,注意这里的形容词。比如表示好,不要总是It's good ! It's great!可以说It's marlevous!(太棒了),(amazing,incredible都可以),或者用fabulous,比如说It's a fabulous classroom!形容人漂亮,可以说You are so gorgeous today !或者用dazzling,awesome(美式用法)都是好的。象这样的形容词,要多积累,才能够不断丰富表达。这里给大家欣赏一句伟大的哲学家罗素在他自传里的话。罗素在自传的序言中写到他生命中的三个passions,其中一个是love,他说:I have sought it (指love), next,because it relieves loneliness ---- that terrible loneliness in which one shivering consciousness looks over the rim of the world into the cold unfathomable lifeless abyss.建议大家有时间可以看看这篇序言,短短几百字,写得非常漂亮,精彩。

  接下来简单看看动词和名词。动词用得精确可以使写出来的语言很上档次,比如说“幸运女神总是垂青有准备的人”。这个“垂青”该怎么翻译呢?一些人又要绞尽脑汁想了,甚至复杂的GRE词汇都想出来了,但是都觉得不好。看看地道的翻译Chances only favor prepared minds.这个favor一用,大家是不是依稀能够看到语言大师林语堂前辈的风范了呢?又比如说,很多人写文章一开头说“新时代来临了”,但是这句话总写不好,只能写成A new epoch is coming.这样写就很没有文采,大家看下面这句话:A new era is tiptoeing nearer.(一个新的时代正掂着脚向我们悄悄地走来了)仅仅一个动词的变化,一下子就上了好几个档次。

  下面看看大家动词的使用能力如何。比如我们要说“泪水模糊了我的视线”。该怎么说呢?注意动词的使用,用Tears blurred my vision.怎么样?您答对了么?不对没关系,再看看下面这个表达。“这里的美景让我陶醉”,该怎么说呢?应该是The beauty here intoxicate me.怎么样?体会到动词的正确使用的重要意义了吧?

  最后看看名词。主要是一些生活中的词,和一些合成词。这些词不一定出现在单词书上,但无论是对留学,还是到国外生活都是很重要的。从近期目标来说,对IELTS的听力也很有意义。因为IELTS听力中经常会要听写一些非常生活化的词汇。比如现在大家都吃绿色食品,那绿色食品英文怎么说呢?叫organically-grown food.有北京来的么?北京的特产是果脯,那么果脯怎么说?叫preserved fruit。放假了,学生都要回家,火车站顿时出现好多票贩子,这些人叫scalper。如果不想坐火车,也可以坐巴士回家,有种巴士叫双层巴士,双层巴士怎么说?叫做double decker。在巴士上可以开开玩笑,那么恶作剧怎么说呢?叫practical joke,注意千万别把practical joke翻译成“实用的笑话”啊:)

  好了,这个问题谈到这里,接下来我要说一个背单词中一个非常重要的问题:搭配问题。这是非常重要的,就是说在背一个单词的时候,一定不能孤立地背,至少要把常与之搭配的词要记住才行。举个简单的例子吧,比赛叫competition,我们常说激烈的比赛,“激烈的比赛”怎么说?这下又要想死了,想了半天想出一个fierce,多出现在国内的英文报刊。那么外国报纸上怎么说呢,叫ferocious competition。你看,如果你只记住competition,而不知道常用来修饰它的ferocious,那么无论是读报纸,或者自己写文章,都有很大困难。

  再比如说complexion,这个词是脸色的意思,光记这个词而不注意记住常用来修饰它的词就不行。比如你想说他肤色比较黑怎么说?black complexion ?如果你这么说,他听了要和你玩命我可不负责任啊。应该说dark complexion,那么如果要说这位小姐肤色很白呢?很多人这下大概又要想当然了,你老兄刚才说不能用black,现在肯定也不能用white,想来想去,就用pale吧。这下又完了,pale表示苍白,是她身体不好,生病了,才会脸色苍白的。你这么一说,把人家小姐吓得赶紧跑去医院检查去了。正确的表达方式是fair complexion。大家看,正确的搭配是多么重要!

  下面简单考大家几个常见的搭配,看看掌握的情况怎么样。比如我致欢迎词,说欢迎各位贵宾的光临,怎么表达贵宾呢?guest是客人,所谓贵宾就是与普通的客人有所区别的人,对了,叫distinguished guests。一位贵宾出手非常大方,一上来就给今天的晚会赞助,开了一张支票。支票叫check,那么开支票怎么说呢?open?肯定不对,叫draw a check。结果那个贵宾突然居然就挂了,警察闻讯赶来,一看就说这肯定不是自杀(suicide),是他杀,那么“他杀”怎么说呢?是这样说的:It's a foul play.对了,foul play就表示“谋杀”。接下来要出示证据,证据叫proof,那出示证据怎么说?叫produce proof,这里插一句,proof这个词比较的informal,在法庭上是不能用proof,那么在法庭上的证据怎么说呢?法庭上口头证据叫testimony,书面的证据叫affidavit(或者叫deposition),关于testimony,还有一个经典用法,叫“见证”,举个例句:This building is testimony to his talent.好了,扯远了,再回来看案发现场,找到了凶器,武器叫weapon,那么凶器怎么说?什么样的武器叫凶器呢?注意正确的表达方式,凶器叫lethal weapon (lethal是致命的意思)。凶器一找到,凶手马上就垂头丧气了,垂头丧气怎么说呢?这个词本意是形容大公鸡在沮丧时低着头,把鸡冠子垂下来的样子,鸡冠子叫crest(喜欢佳洁士牙膏的朋友对这个词一定不陌生吧:),那么垂头丧气的就叫crest-fallen,很形象吧?调查过后,原来谋杀的动机是因为家庭暴力,暴力叫violence,那家庭暴力怎么说?正确说法是domestic violence。大家都看过《不要和陌生人说话》吧?就算看在梅婷在剧中楚楚可怜的形象的份上,也一定要记住这个词,domestic violence

  其实搭配问题是非常重要的,希望大家在学习过程中一定要高度,高度,高度重视。这里就不多说了,最后再讲一个吧,比如约会叫date,初次约会不叫first date,地道的说法是blind date,很形象的表达,因为初次约会确实从某种角度来说是盲目的。看过《friends》(六人行)的朋友一定会想起女主角羞答答地说It's my blind date.那个场景吧。

  好了,last but not least,最后讲一下有关习语的问题吧。习语是任何一种语言中的的重要组成部分,也是衡量一个人对这门语言掌握程度的重要标准之一。我们拿汉语为例吧,广东人说漂亮叫“好靓”,北京人叫“倍儿漂亮”,这其实就是习语,你不这么说,一听就知道你不是这地方的人。英语也是一样,很多词都有与它相关的习语,如果不掌握这些习语,别人说话你就听不懂,别人写的文章你就看不懂,往往还会闹笑话。

  比如有个习语pop the question to sb.表示向某人求婚的意思。这天一个女的回到房里,很兴奋地对室友说“He pop the question to me just now.”结果这个室友不懂这个习语,听了以后傻乎乎地问了一句"What kind of the question was that?"又比如有个习语,be expecting意思是怀孕了。老公下班,老婆温柔地对他说"I'm expecting."老公听了不懂,接着问一句“expecting for waht ?”象这样因为不了解习语所闹的笑话比比皆是。

  如果真要说起习语来,一天一夜也说不完,我个人认为,积累习语的最好办法就是多看外国的电影和电视剧。电影就不说了,电视剧最好是看sitcom(情景喜剧),我个人推荐《成长的烦恼》和《六人行》。

  好了,有关大家背单词可能存在的一些误区我就说这么多,如果大家还有足够的耐心看下去,我想罗嗦一些关于背单词的看法。首先是背单词的动机。我想估计不会有多少人背单词是出于兴趣,当然,这样的人不是没有,只不过很少罢了。大家认识新东方的古典老师么?他教GRE和TOEFL词汇,此君长于背单词,乐于背单词,精于背单词。就看他的大杜腩,一看就知道里面装了一肚子的单词:)他背过三十多本字典(每本前十页和最后十页)。因此我想,大多数人背单词都是有目的的,那么你就要坚定你的信念,每当拿起这本单词书的时候,就要想着你背单词的目的,它是支持你背下去的最好的动力。在这一点上来说,坚持就是胜利。

  其实我是不愿意谈什么所谓方法的,因为我一向认为,无论什么方法,只要能记住这个单词就是好方法。但是如果非要说的话,那我就简单说两点吧。

  第一,我个人坚持认为,与其用眼睛背,不如用耳朵背。我曾经在有关听力提高的帖子里提到过阅读词汇量和听力词汇量这两个概念。其实对于语言学来说,一

  个人的听力词汇量是绝对不应该少于他的阅读词汇量的,并且有一种人他的听力词汇量比阅读词汇量要大的多。这种人是什么人呢?对了,是文盲。他们能听能说,但就是不会读写。可是我们学外语时却出现了非常奇怪的现象,就是绝大多数人的阅读词汇量比听力词汇量要大得多,造成这种情况的原因也不是一时半会能说清楚的,但是既然已经这样了,如果再用眼睛背单词,而不是用耳朵的话,势必会造成阅读词汇量渐长,听力词汇量停滞不前,那么两者之间的gap不就越来越大了么?因此,我强烈推荐无论用什么样的单词书,都应该先不看书,光听它的配套磁带,先把单词都听熟了,实在听不出来的单词再翻书核对。因为耳朵认

  识的单词转化成眼睛认识是非常容易的,但反过来恐怕对很多人来说会非常困难。

  第二,少量多次原则。每次背单词的时候不要一次背太多,而要在一天之内,甚至是一周之内,一月之内的其他时间大量重复复习,因为遗忘实在是个巨大的敌人。我觉得这个道理大家都知道,这里就不赘述了。

  关于如何选购单词书,我实在没什么发言权。因为我自己用过的单词书并不多,不过我还是有一些原则可以向大家介绍一下。首先就是书不要太厚,太厚会增加挫败感,削弱自信心。其次是书中不认识的单词不宜太多。这是我个人的深刻体会,我当年背起TOEFL词汇来非常得心应手,因为我认识书中七成以上的单词,但背红宝书则非常郁闷,越背越想吐。最后一点是我个人认为最重要的,就是一定要有英文释义和例句。英文释义的重要性我前面都说了,例句主要有两个用处,一个是帮助了解这个单词的正确用法,另一个是帮助了解正确使用这个单词的语境。有关tips就说这么多吧,如果非要我推荐一本,我首选韦式的《vocabolary builder》,是一本绿色封面的书,我是在新东方总部的一楼买的,应该各大外文书店都有出售。建议买原版的,里面应该是一个中国字都没有的。

  OK,gotta stop here,hopefully it can be of some help ~~

  祝大家的词汇量与日俱增!!



 
so @ 2005-07-25 11:36

2004年12月20日 09:14:24 作者:dObo 来源:Esai.cn
[CPL]赛评:NoA:We are the Champions 我们是冠军!



CPL酷评之NoA:We are the Champions "我们是冠军"

文/dObO



CPL 2004冬季锦标赛

总决赛

地图:de_inferno



       NoA     VS        EYE




NoA

   NoA.shaGuar
   NoA.XeqtR
   NoA.naikon
   NoA.so
   NoA.elemeNt

EYE

   EYE | Dennis.W
   EYE | Fredrik.F
   EYE | Olof.E
   EYE | CHristian.L
   EYE | Bjorn.W

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            EYE在昨天凌晨的胜者组决赛中轻松战胜Camer.co[Rival]后,以胜者组的冠军挺进决赛,这支赛前就被大家普遍看好的队伍凭借自身的实力一路过关斩将,异常轻松的杀入决赛。他们在本届比赛中所展现出来的实力着实让人感到可怕,尤其是战胜Titans的比赛堪称经典,将本年度各项大赛中成绩最好的Titans打的体无完肤,虽然SK未能参加本次比赛,但EYE在这次比赛中所爆发出的力量已经让大家折服,他们在本届比赛之前所进行的比赛中,除去与NoA的Flash争议比赛,其它场次对手的得分都没有超过6分,实力之强大由此可鉴。自从2003年CPL.Winter获得亚军之后,NoA在过去的这一年中过得相当的不如意,WCG的参赛资格问题使得他们与这项赛事无缘,ESWC的意外折戟让许多NoA的fans大失所望,这种失落的情绪也影响到了每个队员,在之后的大小赛事诸如Nollelva Lan中他们的成绩均差强人意,没有取得好的成绩并不代表这个队伍没有实力,深层次的原因是这支队伍缺乏底蕴,虽然明星云集但一直没有打出自己鲜明的特点。NoA一度甚至成为黑马们扬名立万的试金石,但在本届CPL之前,NoA为了改变过去这一段时间的颓势,做了许多改变,譬如招入了前Team9老将XeqtR,用他来取代knoxville等等,从他们在CPL赛前取得EverLAN冠军 的成绩来看,这些变动应当是收到了应有的效果,本届比赛开始之后NoA表现得相当低调,他们用自己的努力一步步的前进,在战胜Rival、Begrip、D!E、col、g3x等具有实力的队伍后,最终挤身决赛。客观的说他们晋级决赛之路异常的坎坷,每一场都是硬仗,稍有闪失便会跌入失败的泥潭不能自拔,但是他们凭借自身的努力时隔一年之后再次打进了大型赛事的决赛,巧合的时他们上次进入决赛也是在CPL.Winter。由于号称多国部队的NoA拥有Element、 shaguar、so的明星,所以NoA一直有相当的号召力,尽管在过去的一个时间段内他们一直没有好的成绩,但是他们从来不缺乏支持者。从某种意义上讲,他们能够挤身决赛已经实数不易。



            今天的比赛在map_inferno上展开,这个map 是一个相对功守平衡的地图,决赛在这张地图上上演肯定会异常的精彩。比赛开始后EYE选择了相对较为有利的CT,手枪局NoA在经过短暂的试探后,坚决的将攻击方向转向b 点,在经过激烈的交火后成功的埋放了C4,形式比较有利,但是EYE随后的反扑非常的有效,两三人之间的小组配合非常的默契,转瞬之间就把不利的局面扭转过来,消灭了NoA最后的两名队员并且成功的拆除了C4。今天EYE的打法相对比较大胆,在算准了NoA将在第三局起枪后,大胆的将a区防线前压,力求打对手一个措手不及,然而NoA似乎对这场比赛准备的很充分,他们在局部进攻时显得非常有耐心,搜点、卡位都非常的仔细,面对主动出击的CT,他们凭借枪械上的优势和良好的比赛判断能力,成功的取得了人数上的优势,并且迅速埋放了C4获得了这个关键局的胜利。

                        





        从比赛的整体进程来看这一局起到了至关重要的作用,不仅遏止了EYE凶猛的气势,而且也使得对方陷入到了eco,使得自己牢牢的掌控了比赛的节奏,这是非常重要的,回顾EYE之前的比赛拿下手枪局后很少给对手喘息之机,这样造成的最终结果就是往往能打对手一个大比分,而NoA的冷静避免了这种情况的发生。EYE今天防守的基本站位是vilden、Bullen、archie三人防守a点,其中Bullen、archie作为一个小组进行防守,而vilden相对获得比较大的自由防守空间。剩余的walle、gudeN两人防守b点,walle充当支援点的角色,从人员配备上来看这无疑是一条豪华防线,但从比赛的实战来看却问题多多。







        NoA在常规局的进攻方面主要是围绕a点来做文章,在这个地图上进攻的手段双方都心知肚明,所以最重要的是看实战当中的效果。NoA的战术也不可能很有新意,他们对a区的进攻最强调的是进攻同步,其实这也是最重要的;其次他们在进攻中显得非常有层次感,而且对于CT的防守站位判断的非常准确,往往能利用自身的判断取得人数优势,即而再利用这种优势去赢得胜;最后NoA在今天的比赛中对于CT支援点的控制做得比较好;应当说今天NoA的进攻表现的非常出色,尤其是对a点的攻击效率非常的高,当然他们对b 点的攻击远没有a点那么出色,walle和gundeN构起的这条防线非常的坚固,NoA几次对b点的攻击都没有取得好的效果。今天EYE之所以上半时以5:10落后,主要有以下几点问题:

1.a区的防守构架存在很大的问题,Bullen、archie与vilden之间没有形成很好的默契,相互的支援和帮助不多,在局部往往陷入以少打多的局面;尤其是在vilden用awp防守时这个问题表现的更加突出,NoA正是抓住了EYE的这个软肋,频繁的进攻a点。

2.walle在上半时的发挥不够好,虽然从frag上还说的过去,但是做为打支援点的他来说,今天显得有点犹豫,对对手的进攻主方向判断出现很大的问题,支援速度一直慢半拍,使得原本就已经非常孱弱的a区防线更加弱不经风。

3.在经济的处理上显得过于草率,在 a区局势不利的情况下,他们一直掉在经济窘迫的泥潭不能自拔。然而在比赛的中后期他们却没有刻意的控制自己的经济,我们往往能够看到EYE队员拿着famas、deagle进行防守,其结果当然可想而知。

4.队员在心态上显得过于放松,很多细节的处理都显得比较草率,看上去根本不向一支成熟的欧洲队伍。虽然在这次比赛中EYE赢了Titans,但在这方面他们与Titans甚至SK都有很大的差距。比如walle在比赛中屡屡出现图示的状态,虽然这并不影响比赛结果,但似乎给人感觉有点心不在焉。

          下半场比赛手枪局NoA是一个常规站位,没有特别的新颖之处,EYE在经过一段时间的摸索后,决定攻击a点,中路,二楼,以及小房间同步开始展开进攻,并且取得了不错的效果,按照常理来说应当顺利拿下这个手枪局,但此时已被我们遗忘许久的Element向大家展现了他对比赛出色的判断能力,他和so大胆的摸排,在EYE展开进攻后不久就支援到位,瞬间打乱了EYE的利好局面,而NoA也凭借胆大心细的Element的良好判断赢得了手枪局。常规局中NoA的部署是shaGuar、Naikon、XeqtR三人防守a点,由于shaGuar用awp进行防守的时候比较多,所以在大部分时候他控制中路,Naikon与XeqtR控制二楼,相对而言NoA在a区的布防也存在一些问题,那就是相互之间的衔接不够。NoA防守b点的是so与Element,这两个人防守b点,那么打支援点的必然就是Element了,以他的意识出现在这个位置上最合适不过。





     NoA在防守时真正重视的是快速的支援以及选择有利的地形,在比赛中我们经常能够看到NoA的队员在EYE展开进攻的同时就能支援到位,要做到这一点需要有相当好的比赛阅读以及判断能力;另外无论是a点的防守还是b点的防守, 我们经常能够看到NoA的队员特别注意选择有利的地形第一时间卡位,这些位置往往出其不意,令对手防不胜防。EYE在渡过eco后出人意料的将进攻的主攻点放到b点,要知道有经验的队伍在刚刚渡过eco时都会选择a点作为攻击目标,而EYE却反其道而行,坚决的攻打b 点。在赛后看来EYE攻打b 点可能有两个原因,其一就是NoA b点的两名防守队员Element与so 相对枪比较软。另外一点就是Element的位置比较随意,迂回在a、b 点的可能性很大。而实战中Element第一时间恰恰就在b 点,并且利用有利的位置消灭了EYE两名进攻队员,但EYE最终依然凭借walle的出色发挥误打误撞的赢得了这一关键局比赛,可以说略微带一点运气成份。 此后EYE在进攻中表现出了一支欧洲顶尖战队的水平,他们的进攻套路比赛丰富,而且对a、b点的攻击都比较有心得,在初期进攻b 点得手后,又将主攻点放到了 a点,令对手NoA有些招架不住,EYE逐渐的将比分赶了上来,以当时的形式EYE很可能将反超NoA,但关键时刻shaGuar的awp 防守给了NoA以喘息之机,并且最终一鼓作气艰难的拿下了EYE,以16:14的比分赢得了第一场比赛的胜利。仔细分析NoA所得的这六分,你会发现一些更深层次的因素:

1.手枪局中Element的出色判断起到了至关重要的作用,下半时NoA一共获得6分, 赢得手枪局的分数就占了一半。

2.以前我们就经常能够在NoA的比赛当中看到shaGuar出色的awp技术,这次他终于在关键时刻出手,使得形式岌岌可危的NoA获得了喘息之机,凭借这一点他们赢得了两分。




3.当比赛进行到最后一局比分是15:14,NoA领先一分;此时在下半时发挥一直比较出色的EYE在进攻点的选择上出现了致命的失误,他们没有选择开阔的a点做主攻方向,而是选择了空间狭窄易被对手射杀的 b点,结果被so一人刷掉了EYE的三名进攻队员,由此他们也输掉了一场非常有希望拿下的比赛。

在同一张map 上进行的第二场比赛,由于内容有很多重复,这里就不过多评述了,只简单的概括一下EYE最终失利的关键因素:





1.丢掉比赛更多原因出在EYE自身上,上下半场两个手枪局EYE都顺利的拿了下来,但是却被对手连翻了两次盘,在我个人观看过这么多年的国际比赛中,还从来没有这样的记忆;这种情况无论怎样都不应该出现在EYE这样有实力、并且是顶尖水平的队伍身上,自身的麻痹大意自然是最关键的原因,无论用何种理由都难道其咎;出现两次翻盘,NoA获得最终比赛的胜利也就没有什么可奇怪的了;


     失意的EYE

2.EYE心态的不成熟也是一个很关键的原因,从第一场过于放松的心态到第二场最后时刻的急噪情绪,这种自身心态上微妙的变化使得他们没有打出自身应有的水平;赛前普遍都认为EYE的卫冕只是时间问题,队员自身盲目乐观的情绪最终使他们付出了惨痛的代价,不仅使得自己与冠军失之交臂,而且也成全了对手NoA,使其创造了CPL历史——第一支作为败者组冠军最终夺冠的队伍,NoA取得这样辉煌的成绩没有EYE的成全是绝无可能的。一支成熟的队伍仅仅有出色的个人能力是远远不够的,谁都不能否认这支EYE云集了目前瑞典顶尖的天才选手,即使是SK也不见得就能拿下他们。但是心态的不成熟最终让他们付出了代价,也许这也是他们逐渐成长为一支成熟战队的必经过程,要知道SK的成熟经历了多少磨难,现在的他们或许是在为以后的成功付一些学费;


宝刀不老的XeqtR



3.老树开花的XeqtR加入到NoA后,我们立即发现了很多可喜的变化,这个队伍变得比以前成熟了许多,这与XeqtR的努力是分不开的;这位原NIP、Team9的老将在时隔许久之后终于在NoA焕发了第二春,在本届CPL比赛中XeqtR多次帮助NoA在不利的局面下稳住阵脚,最终走上了夺冠的道路,这其中XeqtR这员老将功不可没;




 MVP:NoA.elemeNt


4.Element的回归,这个原SK的关键先生在加入NoA后似乎也随着NoA的整体低迷而变得沉沦,以前的鬼马精灵我们已经有许久不曾看到;但是在这届比赛中,尤其是在决赛中Element凭借自己良好的判断为队伍最终的获胜奠定了基础,如果要选出一个决赛MVP,当首推Element,他在比赛中的多次正确判断指引着NoA 前进的方向,而且枪法并不上佳的他也有着不错的frag,这是非常难能可贵的;我们有理由赞叹NoA的获胜,更要为Element的回归而感到欣慰;






下载DEMO





 
so @ 2005-07-23 16:41

CS全称Counter-Strike(反恐精英),是vavle公司推出基于Half-Life(半条命)游戏引擎上的一个MOD,HL其他的MOD还有胜利之日(Day Of Defeat),黑客帝国(TS),七龙珠(ESF)等等...

CS商业版和MOD版的区别:
我们通常在玩的CSCN1.5硬盘版即属于商业版,只是CS的单独安装,不带Half-Life的
商业版CS的安装目录下的执行文件是cstrike.exe
而MOD版的则是HL.exe,一般快捷方式后都有一条参数-game cstrike,意思是进入HL引擎的cstrike游戏...
两者在玩CS游戏本身上并没有任何区别

一、CS控制台命令/变量全集
Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RG

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关C,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本



三、HLTV服务器命令全解

HLTV服务器命令全解
发稿人:CGA_BADSTAR 来源:CGA

这篇文章是最新发布的HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自诉文章翻译而来,对简单的HLTV架设和大规模HLTV NET的架设都有详细地介绍。HLTV独特的实时转播方式注定它将会在电子竞技的发展道路上的重要地位,这一点也在世界各国的CS比赛,以及国内的几次大规模CS大赛,浩方平台的几次转播中得以体现。HLTV随着HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1的发布也变得更加成熟,困扰大家两年多的闪光弹bug也已经修复,但是国内很多服务器管理员和比赛组织者都不是很了解HLTV的用法或者只是了解最近本的用法,很多很有趣的功能没有实现,基于此,将这篇很详细的README文章介绍给大家。
文章中一些不常用的命令可能会有一些翻译上的错误,欢迎大家指出,谢谢。

1、总览
Half-Lift TV提供了理论上无限制观察者观看在线游戏的可能。他们可以在游戏服务器中跟随任一名玩家的视角。观察者对于游戏者来说是不可见的,也不能以任何方式干扰进行中的游戏。每个观察者可以选择任意玩家的任意视角。为了获得更有趣的观察体验,观察者可以打开自动切换模式,这样镜头将自动切换到以合适的角度来观看精彩的镜头。这样观察者们就能舒服的靠在椅背上不用作任何动作。观察者们还可以用最基本的HL Chat模式来互相沟通。
大多数流行的Half-Life的MOD例如CS,Team Fortress Classic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者拥有对HLTV系统的完全控制权,可以改变观察者人数,添加文字信息,更换HLTV logo等等。播放的画面可以自定义一个延迟时间,默认的是30秒,这样可以确保正在比赛的队伍不可能通过HLTV来得到一些有用的对手信息。建立一个单独的支持100人的HLTV Server是很简单的事情,不需要对默认设置作任何改变。
架设一个庞大的HLTV网络来支持上千人的观看需要为服务器的配置等等准备多一些的时间和经验。

2、观看游戏
为了观看一个HLTV,启动Half-Life(或其他MOD包),进入多人模式,然后进入HLTV提供者提供给你的IPort,或者直接在控制台输入(假设服务器为192.168.0.1:27020)

connect 192.168.0.1:27020

这样的命令,即可进入HLTV服务器观看比赛。
默认的HLTV端口是27020,但是这是可以更改的,通常会包括在给出的IP地址中提供。
你可以用不同的模式来观看游戏:跟随视角,第一人称视角,自由观察,地图总览,地图跟随。最简单的切换视角方法是按“跳跃”键(默认是空格键),另外一种方法是使用按“蹲下”键(默认是Ctrl)激活的观察菜单,在那儿你可以定义自己的观察风格并且开启自动切换模式。循环按下“使用”(默认是E)可以开关画中画模式。

下列HL控制台命令可以在用来自定义观察模式:

spec_autodirector <0|1> - 开启或者关闭自动切换模式
spec_drawcone <0|1> - 在地图总览模式显示你的视角范围
spec_drawnames <0|1> - 在玩家标志下显示玩家的名字
spec_drawstatus <0|1> - 显示游戏信息(时间,地图名称等)
spec_pip <0|1> - 开关画中画功能
spec_menu - 开启观察者菜单
spec_help - 显示帮助屏幕
spec_mode <1-6> [<0-4>] - 设置主显示模式,第二个参数是设置画中画模式。并非所有的组合都有效。
主显示模式:
1、锁定跟随 2、自由跟随
3、自由观察 4、第一人称视角
5、地图总览 6、地图锁定跟随
画中画模式:
0、关闭画中画 1、自由跟随
2、第一人称视角 3、地图总览
4、地图跟随
以上命令中 <>,()包括的为必填项,[]包括的为可选项,下同。

3、基本HLTV架设
HLTV广播系统的核心是HLTV服务器,也称之为HLTV代理。HLTV在控制台窗口运行,类似于HL的专业服务器。为了转播一台指定服务器上的比赛,HLTV代理像一个普通玩家一样连入这台服务器,然后观察者们连入这台HLTV代理,这样游戏数据流就通过HLTV代理转发到所有的观察者客户端。下面这个图示就是一个基本的HLTV配置:

HL Game Server --> HLTV 代理 -->观察者

HLTV代理可以支持的客户端人数取决于服务器的硬件配置和网络条件,理论上来说,一个单独的HLTV可以支持最多255个观察者,但是请注意,平均每个支持了100个观察者的HLTV代理需要2M的带宽才能流畅收看,如果需要支持更多的观察者,网络负荷必须被分部到多HLTV代理上去。
第一个连接到游戏服务器上的HLTV服务器被称为主服务器,在上面可以进行游戏数据流的延时和发包率等综合广播的设置,其他的HLTV代理连入到这台主服务器上作为接替。这样的连接数量和方式是不受限制的,可以串联也可以并连。重要的是他们不要处于同一个网络中,这样才能确保带宽被均衡使用。

                   --> HLTV 转播服务器 1 --> 观察者
  HL Game Server --> HLTV 主服务器 --> HLTV 转播服务器 2 --> 观察者
                   --> HLTV 转播服务器 3 --> 观察者

4、游戏比赛转播
让我们来看一下最普通的设置,一台HLTV代理在局域网环境中。这是最普通的情况,默认的HLTV设置不需要作任何改动。选择一台专用计算机作为里的HLTV代理并且安装Half-Life专业服务器版软件,它包含了所有的HLTV代理文件。这并不需要你的计算机上安装有Half-Life这个游戏。
启动HLTV应用程序(带有小照相机的HL的小图标)就能看到HLTV的控制台窗口,显示了一些初始化信息后(如果初始化进行了很长时间,可能是HLTV不能解析出一些IP地址,那么请在HLTV启动命令行增加 "-nodns"参数来跳过),控制台就可以接受你的命令了,下面我们用">"来代表命令行提示符,记住你只需要输入">"后面的字符就可以了。首先给你的HLTV代理起一个独特的名字:

>name "My HLTV Proxy"

我们假定你的HLTV Proxy的IP为192.168.0.2,你想观察在192.168.0.3:27015上的游戏,那么键入以下的命令使HLTV代理连入:

>connect 192.168.0.3:27015

过了一会儿HLTV完全连入服务器并且准备提供观察者服务时,用"status"命令可以检查HLTV代理的连接状态:

>status

--- HLTV Status ---
Local IP 192.168.1.2:27020, FPS 72.8, Network In 0.8 Out 0.9
Local Slots 128, Spectators 0, Proxies 0
Source: Server "Half-Life" (192.168.1.3:27015)
Total Slots 128, Spectators 0, Proxies 1
Time 01:02, Game "valve", Map "maps/frenzy.bsp", Players 1

"status"命令可以显示你的IP、每秒刷新的HLTV系统的进出流量、你的HLTV代理提供的观察者数量,这台游戏服务器中所有HLTV广播系统的观察者数量。游戏源可以是游戏服务器,也可以使另一台HLTV代理,甚至一个Demo文件。

5、录制HLTV Demos
HLTV demo文件和普通的Half-Life游戏录像差不多,但是你可以选择任意的视角和视点以及跟随的玩家。回放一个HLTV demo的时候并不需要HLTV服务器,只要启动Half-Life并且在控制台输入" playdemo (demo name)"或者"viewdemo (demoname)"就可以了。录制一个HLTV demo,需要将HLTV代理连入游戏server,并且在控制台输入:

>record (name)

发出这一命令后,所有的游戏数据将被录制下来,demo文件会放在当前的Mod目录下,例如 \cstrike。所有的demo文件将被默认指定为如下格式的文件名:<名称>-<时间>-<地图>.dem,demo文件也记录了一些发往观察者的数据,这意味着,demo文件记录了和观察者同步的游戏信息。

停止录制的命令是"stoprecord"。

有的时候只需要录制HLTV的demo而并不想进行广播的话,可以增加这样一些命令:

>maxclients 0 //不允许观察者客户端
>delay 10 //最低的延迟设置
>rate 10000 //最高的数据速率
>updaterate 20 //基本上行输率
>nomaster 1 //不在master服务器注册

注://后是命令注释,在平常使用中不需要输入

6、大规模广播
建立一个可以支持大规模观察者(>1000人)的HLTV网络是一个艰难且耗时的工作。下列指导将帮助你配置和运行以这样的一个HLTV网络。一条重要的规则是:“要质量,不是只要数量”。相对于使用所有的带宽来说,建立少一点观察者的选择显然更好,这样所有的观察者都不会为lags和超时所困扰。检查你的带宽容量并且计算出你的HLTV服务器能支持多少观察者,平均每个观察者需要2-3K的流量,CPU和内存在目前流行的PC系统中到是不太会成为性能瓶颈。

这个列表给出大致的Internet连接HLTV所需要带宽:
- ISDN 64Kbps : 2个观察者
- ADSL 512Kbps(上行速率) : 20个观察者
- T1 1.5Mbps : 75个观察者
- LAN 10Mbps : 500个观察者
- T3 75Mbps : 4000个观察者

使用"maxclients"命令可以控制HLTV服务器接受的客户端连入数量,确定"maxrate"参数被设为一个合理的数值,例如:3500 kB/sec。更低的数值也是可能的,但是会造成观察者们产生"choke"。命令"maxrate"并不影响HLTV代理服务器之间的带宽限制,仅对观察者客户端有效。为了降低带宽需求,你可以关闭internet HLTV chat("chatmode 0")或者将游戏的上行速率从默认的20降低到10("updaterate 10")。低一些的上行速率可以节省25%的带宽并且这是可接受的,因为在这时,观察这并不需要和真实玩家相同的上行速率。

一个针对大规模广播非常普遍的设置是使用两台分离的HLTV服务器来创建一个私有段和一个公共段。我们假定游戏服务器在一个封闭的局域网中外网无法到达。这确保了最大的安全无法被外界攻击(例如D.O.S攻击)。HLTV主服务器在局域网中启动,并且它的外网地址保密。第二台拥有真实IP地址的HLTV服务器在局域网外启动并且连入HLTV主服务器。这第二台HLTV服务器是公众HLTV发布机,IP和端口公开给观众们,并且所有的转播服务器都连入这台HLTV发布机。这样HLTV主服务器就在安全的局域网环境下工作,并且可以被用来录制demo或者现场放映机。观察者们连入HLTV发布机或者其他转播服务器。这样所有的网络负载就被均衡到了所有的HLTV代理上。
如图:

  -- Private LAN -----+ ---- Public Internet --------+
                         -> HLTV Proxy 1
  HL Server -> HLTV主服务器 -> HLTV发布服务器 -> HLTV Proxy 2
                         -> HLTV Proxy 3

主服务器和发布服务器的配置文件不同:

master.cfg
nomaster 1 //不在WON主服务器上注册
proxypassword MyPWD //保护密码
publicgame 0 //不显示游戏服务器IP
dispatchmode 0 //不分派观察者

dispatcher.cfg
forcemaster 1 //注册到WON主服务器上
publicgame 0 //不显示游戏服务器IP
dispatchmode 2 //分派所有客户端到其他服务器
hostname MyGame //公开的HLTV服务器名称

如果你在运行3个或者更多的HLTV服务器,一个很好的方案是通过服务器管理工具来使用RCON命令管理他们。在HLTV服务器上开启RCON的方法是设置"adminpassword"选项。同时"proxypassword"可以确保只有经过你授权的HLTV提供者才可以连入你的HLTV网络。否则任何人都可以使用缓慢的HLTV代理连入你的网络打乱你的整个网络的负载均衡。
7、HLTV设置

一个简单的的控制台命令语法:命令将被描述为以下形式:

command (parameter) [(parameter)] - description

一条命令或许会有一个或者多个参数。[]中的参数为可选项,一般来说参数包括:

 (string) : 文字,如果文字中包含空格则必须被引号包括例如 "My Name"
 (n) : 任意整数,例如:42
 (f) : 任意浮点数,例如:4.2
 (IPort) : IP地址,例如:192.168.0.1:27020
 (a|b|c) : 可选择的选项,或者a或者b或者c

注意;所有的<,>,(,),|,[,]这样的字符是不包含在最终输入在控制台上的命令中的。大多数命令符合布尔代数开关,即1表示打开,0表示关闭。

connect (IPort) - 连接HLTV代理到游戏服务器(默认port为27015)
disconnect - 从服务端口断开,但是不停止广播,所有的观察者仍然保持连接状态
stop - 断开连接,同时停止广播
quit - 退出HLTV程序
retry - 重试最后一次服务器连接
autoretry <0|1> - 如果开启,HLTV因为任何理由的断开后将自动重新连接服务器
name (text) - 设置HLTV代理计分版上的名称
hostname (text) - 设置HLTV服务器在服务器列表中的名称
serverpassword (text) - 设置游戏服务器连接密码,连入需要密码的服务器时使用
adminpassword (text) - 设置RCON管理员和评论员密码
proxypassword (text) - 设置其他HLTV连入的密码
spectatorpassword (text) -设置观察者密码,对其他HLTV服务器也有效
clients - 列出已经连接的观察者
proxies - 列出已经连接的其他HLTV服务器
players - 列出游戏服务器中的玩家
kick (ID) - 踢出指定名字的观察者
bann (IP) - 禁止IP连接
say (text) - 向游戏服务器发送文本信息
msg (text) [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - 向所有的观察者发送大屏幕信息
localmsg (text) [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] -和msg相同,但是只对本服务器上观察者发送
servercmd (string) - 转发命令给游戏服务器
clientcmd (group) (string) - 发送控制台命令给所有指定群组的客户端:1=观察者 2=其他HLTV服务器 3=所有
loopcmd (id) (n) (string) - 这一命令将每(n)秒执行(string)中的命令。(id)取1到64中的数字来认定这条loopcmd,"loopcmd (id) none"

将取消正在循环的命令。loopcmd不带任何参数将列出正在循环的命令。
signoncommands (string) - 本地观察者连接后将被执行的控制台命令,多条命令可以用分号来分隔。
maxclients (n) - 设置本服务器的观察者数量上限(默认为128)
delay (n) - 从主HLTV上接受的游戏数据流延迟时间,默认是30秒来消除作弊的可能,最低为10秒。
rate (n) - 游戏服务器发送到HLTV的带宽速率
updaterate (n) - 从游戏服务器发送到HLTV的游戏上行速率
maxrate (n) - 观察者可用的最大带宽速率
maxqueries (n) - 服务器列表每秒得到的服务器信息数量
dispatchmode (0|1|2) - 模式1(Auto)将会把连接负载自动均衡到其他HLTV服务器,模式2(Always)将会把所有连接转发到其他HLTV服务器,这样本台HLTV服务器就成了转发机,模式0(OFF)将不会转发任何连接。
publicgame <0|1> - 如果public为1,游戏服务器的IP将能被观察者看到,并且可以使用"joingame"命令进入游戏服务器。
offlinetext (string) - 如果HLTV没有继续转播,观察者被拒绝的时候将看到的文字信息。
chatmode <0|1|2> - 如果chatmode为0,观察者不能聊天,如果是1,连入同一台服务器的观察者可以看到彼此之间的信息,如果是2,整个HLTV NET中所有的观察者将能互相聊天。
bannerfile (file) - 指定一个TGA文件作为观察者界面的LOGO。
ping (hostort) - ping一个HL服务器
nomaster <0|1> - 是否在主WON服务器注册
forcemaster <0|1> - 是否强迫在主WON服务器注册
heartbeat - 手动发送状态信息给WON服务器
rcon (string) - 发送远程命令给其他服务器
rconaddress (IPORT) - 设定远程控制目标服务器
rconpassword (string) - 验证远程控制目标服务器的密码
cheeringthreshold (f) - number of cheering players must be above this threshold to play the cheering sound (by default 0.25).
blockvoice <0|1> - 是否过滤所有的语音数据。
cmdlist - 列出所有命令
logfile <0|1> - 开启或关闭控制台log文件"logfile(date).log"
status - 显示服务器信息
modules - 显示所有加载的HLTV模块和版本
exec (filename) - 执行一个.cfg文件
echo (string) - 向HLTV控制台先是一条文本
developer <0|1> - 开发者模式将显示更多的除错信息
record (filename) - 录制demo
stoprecord - 停止录制demo
playdemo (filename) - 广播一个demo文件

控制台命令通过按"TAB"可以自动完成,所有的命令都可以放在hltv.cfg文件中,每次启动时自动执行。

一些参数只能在命令行启动
-port (n) - 指定HLTV端口,默认为27020
-ip (IP) - 在有多IP的主机上强制使用某个IP
-comm (filename) - 设置一个master server信息文件取代woncomm.lst
-nodns - 禁用DNS解析
-maxfps (n) - 设置最大系统刷新率,默认为100
-cachesize (n) - 设置帧缓存大小,默认为32
-highpriority - 以高优先权启动HLTV程序(仅在win32系统可用)
-steam - 服务器支持特殊流模式
-dev - 开发者模式

上述参数在运行时不可更改,但是他们可以在config文件中指定。
所有的控制台命令也可在命令行中使用,注意在前面加上"+"
例如:

hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021

Half-Life服务器可以设置sv_proxies (n)来确定允许多少HLTV服务器连入,如果禁止HLTV连入,可以设为0,设为1意味着允许主HLTV连入。



Q:如何修改CDKEY?



Q:如何修改CDKEY?
A:局域网只能连接5人的问题
原因:一个CDKEY只能用于5台机器,不管是正版CKDEY还是生成器生成的CDKEY
每台机器使用一个KEY,即可解决问题

修改方法

打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Counter-Strike\Settings下的Key的键值,直接改成的序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候
不需要加"-”光输入数字即可

下面是一些CDKEY

0677-09611-5692 9080-36877-4300 0463-26288-4916 0943-24500-9979
8039-43654-9949 3333-33333-3333 1421-33965-2155 1977-56082-7768
4879-68725-0041 0186-16608-7129 2344-28468-2451 4336-43569-9588
3049-15217-8425 0514-84637-1932 2575-50891-6775 5555-14268-7861
7040-40263-2368 7893-39267-5840 9525-80396-0507 2833-68998-2865
9309-28218-5282 9745-40673-0972 3182-45272-4788 1320-90457-8028

如何安装地图和皮肤?

武器
   .mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models
   .wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon

  准星
   .spr 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sprite

  人质
   .mdl 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models

  地图
   .bsp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps
   .txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps
   .wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike
   .tga 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env

语音
   .wav 放到 x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio

  logo
   .bmp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\logos
   .wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike

CS界面部分

CS的界面分为图形部分和文字部分。

图形部分:

图形部分的文件储存在cstrike\gfx菜单下:
cstrike\gfx\shell文件夹下为CS的图形界面菜单,可以用自制的图形菜单代替。
cstrike\gfx\vgui文件夹下为CS的选择人物、武器图形菜单,可以用自制的图形代替。
cstrike\gfx\env文件夹下为CS的一些环境贴图,建议不要更改。
其中:
cstrike\gfx\shell\Splash.bmp为CS的背景界面。
cstrike\Cached.wad为控制台(console)的界面。

文字部分:

文字部分的文件如下:
cstrike\gfx\shell\colors.lst文件为默认的颜色设定。
cstrike\gfx\shell\strings.lst图形界面菜单的注释部分
cstrike\gfx\shell\kb_act.lst键炭刂撇糠值南允静说?
cstrike\gfx\shell\kb_def.lst键盘控制部分的默认键位,可以自行修改
cstrike\user.scr个人选项的设置部分
cstrike\settings.scr在CS中建立服务器时的设置选项





CS中的十个比较常见的问题

Q1:CS中按~没反应或者是如何调出控制台
A:首先创建一个cstrike.exe或者hl.exe的快捷方式
按快捷方式右键→属性
在cstrike.exe或hl.exe的路径后面加上"空格” "-console”,例如E:\half-life\hl.exe -game cstrike -console

在hl.exe或cstrike.exe后面加入下列参数可产生不同用途
-console——预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp——用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping——用数字显示ping
-nojoy——不起动摇捍
-noipx——不使用ipx协议,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize ——XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
-win——以窗口模式启动CS
-win 640(-win 800)——以指定的分辨率启动窗口模式,640,800分别是指640*480,800*600的分辨率
-full——以全屏方式运行CS并取消窗口模式

Q2:为什么我自建主机别人总是能任意刷屏、踢人、改变设置?

A:用记事本打开你的cstrike下的listenserver.cfg和server.cfg文件,把rcon_password www.cs-cn.net后面的www.cs-cn.net改成其他任意字符即可
注:如何用记事本打开listenserver.cfg或server.cfg文件,首先选中listenserver.cfg(server.cfg)文件→点击右键→打开→从列表选择程序→选择记事本即可,其他的.cfg,liblist.gam,valve.rc文件都可以用这个方法打开

Q3:我进CS后鼠标只能左右移动,上下移不了?

A:进入CS中的控制设置→高级选项→勾上用鼠标控制视野(mouselook),也可以在直接在Cs控制台输入+mlook就行

Q4:游戏中如何刷新游戏(清零分数和战绩)以及踢掉那些名字带~或较长的人?

A:在游戏中调出控制台输入以下命令即可:
刷新游戏:sv_restartround 1
踢掉那些名字带~或较长的人:先用listplayers查看玩家编号,然后kick #编号

Q5:进入de_nuke这个地图就弹出"couldn’t open valve/jos.wad ”

A:下载个jos.wad文件,拷到cstrike目录下。
下载地址1
下载地址2
as_tundra.wad(ak47_m4a1_map地图需要)

Q6:为什么我换枪按2键换枪,还要用鼠标左键点一下?

A:这是快速换枪的选项没有开启的原因
进入游戏,选自定义,点高级,选中一键换枪
另一种方法是进入游戏后,调出控制台,输入命令:hud_fastswitch 1

Q7:如何播放DEMO和录demo?

A:播放demo:
把下载后的demo文件改成简短一点的名字,比如说1.dem,然后放到你的CS安装目录cstrike文件夹下面,用-console启动CS进入控制台,打入playdemo 1.dem即可
你可以用playdemo *.dem x控制demo的播放速度
x的值就是demo播放速度的倍数,默认是1.0,也就是正常播放

也可以用geekplayer或SKplayer等demo播放工具播放demo

如何在游戏中录制demo:
在游戏中调出控制台输入record *.dem即开始录制demo,输入stop停止录制,录制好的demo文件在你的cstrike目录下面

Q8:关于FPS的几个常见问题的解答

Q:什么是FPS?
A:FPS:Frames Per Second,这是对FPS缩写的准确解释,意思是每秒画面运行的帧数,这个数值越高越好。
FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等

Q:如何在游戏中显示FPS的值或去掉FPS的显示

A:在控制台输入net_graph 3在屏幕下方显示FPS值,你可以用net_graphpos 0/1/2)来调节他在屏幕下方的位置(0/1/2分别是左,中,右)
你也可以用cl_showfps 1/0来打开/关闭FPS在屏幕左上角的显示

Q:如何关闭垂直同步提高FPS?

A:关闭垂直同步是目前CS中提高FPS最有效的方法
在控制面板→显示→设置→高级→opengl设置,设置垂直同步为始终关闭点击查看图例

Q:如何解决在2000,xp在CS中openGL模式刷新率最高只能60hz的问题?
A:下载nvcool2.2锁定刷新率即可:
http://www.mydrivers.com/dir70/d28255.htm

Q9:进入服务器时提示Couldn’t complete connection to the server ?

A:这个问题可以有很多原因,请注意看弹出这个对话框的前的控制台信息,如果你提供上面信息的话会更快的使你找到答案;请不要仅仅把这个提示作为问题,因为这个提示确实可以有很多原因;
1.如果控制台显示的是connection failed after 4 retries,那就说明你和主机之间的网络有问题;
2.Dropped due to slot reservation:
这是因为服务器装了adminmod,clanmod,amxmod之类插件的op保留通道的作用,只有op用密码才能进入;
3.......(继续补充ing)
如果你连接每个服务器都是这样的话,那就是你的网络有问题了。

Q10:进入游戏时提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by your video card

A:1.其实这个问题的绝大部分原因是因为你没装适合你显卡和操作系统的显卡驱动,请现在http://www.mydrivers.com下载相应的驱动安装后即可解决;
2.如果显卡驱动没有问题却仍然弹出这个提示,请在控制面板→显示属性→设置→高级→疑难解答→把下面的"硬件加速”拉到最右边也就是全;
3.如果问题依旧,请手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe)
4、如果还不能解决问题,可能你的显卡不支持openGL显示模式,请使用GLDirect V4.01(降低硬件要求,模拟OPENGL)
http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
注意:CS对显卡最低要求是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的

Q:为何我在游戏中不能使用语



Q:为何我在游戏中不能使用语音了?
A:打开你的config

  找到
sv_voiceenable "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"

  也可以用以下的方法:

  点击目录里的voice_tweak.exe文件,进入设置语音的步骤 

  设置音量,注意不要太高否则失真,然后点击system setup进入下一步

  然后连续点击"下一步”完成设置

  进入游戏点击CONTROLS对话筒快洁捷键进行设置

  进入服务器以后,按下TAB键,出现以下图片,亮的话筒表示对方设置完成可以说话,

  黑色话筒表示对方没有设置或没有话筒,无法发言

  按住刚才设置的通话按键,会出现黄色话筒图案,表明你可以说话,松开按键,图案消失,不能发言。

  以上方法不不行的可以采用DirectSound方式。
  修改方法为在启动游戏时增加一个参数"+voice_dsound 1",例子如下:c:\sierra\half-life\hl.exe -game cstrike +voice_dsound 1
无法正确使用语音功能的玩家,请检查是否你有以下问题:
  1、你的声卡是ISA声卡。ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。如果你不知道你的声卡是什么的,请打开你的计算机外壳,观看声卡所插在主板上的槽口,如果是长而且黑的就是ISA,如果是白色而且短的就是PCI。

  2、你的声卡是主板自带声卡。大部分的主板自带声卡如AC97等,无法正确使用语音功能,但有些AC97声卡用参数"+voice_dsound 1"还是可以使用的。

  3、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe再次调试。

  4、如果你不能在游戏里正确设定语音功能的热键,打开cstrike目录下的config.cfg文件,在最后增加一行bind "CapsLock" "+voicerecord"
  即可将CapsLock(大写)键绑定为语音功能。

Q:戴耳机左右声道与实际相反问题。
A:如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,
首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。
再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。
如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)
s_a3d "0”
s_eax "0”
volume "1.0”
suitvolume "0.25”
hisound "1.0”
bgmvolume "1.0”
如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯

Q:有关于PODBOT的一些设置
Q:1.怎么样修改机器人的名字?
A:去掉Bot名字前面的"[P0D]”和后面的智商:用记事本打开cstrike\podbot下的podbot.cfg,找到detailnames on改为detailnames off ;打开botnames.txt可以修改POD的名字。
Q:为什么我按"=”没有出来PODBot菜单?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,在最下面一行输入bind "=" "podbotmenu"”
Q:有些Bot死了老是在交谈,怎样关闭?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,找到"#botchat on”,改成"botchat off”(注:一定要将前面的"#”去掉,否则无效)
Q:怎么关闭PODBOT使用团队通讯?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,找到"usespeech on”,将"on”改成"off”
Q:每次我进入游戏后总是自动出现7个Bot,怎样才能去掉?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,找到7个连续的"addbot” 将它们全部去掉;然后在min_bots 0,max_bots 31前加上注释号#。

POD的其它一些设置:
maxweaponpickup 3 //指定bot最大捡枪次数,建议越大越好。
shootthruwalls on //开启时特种枪可穿墙,off为关
timer_sound 0.5
timer_pickup 0.3
timer_grenade 0.5 //三项分别为bot对声音的反应时间,捡枪和投弹所耗秒数。
botsfollowuser 3 //指定bot跟随你的最大人数
collectexperience on //开启经验收集攻能,系统将记录最常出没的地点,并生成.exp文件。
addbot [技能值] [组别] [自定义bot名] (注意空格) 技能值取值范围:0-100;

怎么制作PODBOT的路点文件?
点击下面网址查看:
http://www.cfanclub.net/new_yxsj/040110003.htm

Q:怎样切换左右手持枪姿势?



Q:怎样切换左右手持枪姿势?

A:进入游戏后,选"Play cs”,"custmize”,"advance”,将"left hand”前面框中的X去掉,此时是右手。不去掉就是左手。
另一种方法,直接在游戏里,按H键调出菜单,然后找Left hand 和 Right hand,选中即可切换,如果按H键没用,请使用第一种方法。
也可以在控制台输入cl_righthand 1或0,即可换左右手。

Q:为什么我进有的服务器老是有以下提示:connection to VAC secure serve has been aborted.
Please read the cheating-death manual.
A:这是因为你进的服务器装的反作弊端是VAC的,而不是C-D,由于Cheating-Death和VAC反作弊有冲突的原因,CD自动禁止你进入开了VAC的服务器,你关了C-D就可以正常进入。

Q:为什么我进网上的服务器过一会就自己退出?
A:这个是你进的服务器装了C-D反作弊端,你需要在http://www.unitedadmins.com/cdeath-dl.php下载cheating-death的最新版客户端程序,进入CS前打开CD就可以了

Q:下载的服务器列表怎么使用?

A:将下载的文件(favsvrs.dat)复制到Counter-Strike目录下覆盖源文件即可

Q:如何删除CS中添加的服务器?

A:选中服务器,击右键,选择第三项就是了。按crtl或shift可以进行多选

Q:怎样重复说同一句话?
A:控制台输入say XXXX
回车
再按键盘的↑,重复上次输入的命令
回车
再控制台按键盘的↑
回车...(不过劝你还是不要刷屏哦~^_^)

Q:进服务器的时候有如下提示:you cannot connect to a server running custom game cstrike until you install the cunsom game
A:这其实只是个CS快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进
入游戏的。
点快捷方式的属性,会发现"起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。

Q:每次进入CS时候控制台总会出现:Tracker Error: TrackerUI.dll invalid, not loading
A:这个错误是无害的而且并不意味任何问题。
要从控制台中消除这个错误,仅需跟随描述对F1键和F2键绑定问题的相同步骤即可(下面)。

F1键和F2键绑定问题

要令你的F1键和F2键可被绑定:进入你的Half-Life(或者Counter-Strike,零售版)目录,打开"valve"文件夹,再打开"cl_dlls”文件夹,然后把文件"GameUI.dll"改名为其他其他名字(例如"GameUI.bak")。那你就应该可以再次绑定F1键和F2键了。

Q:如何关闭XP默认的鼠标加速度?
A:1.可以导入下面的注册表文件取消加速度:
点击下载
如果使用后不习惯的话用下面的注册表文件恢复:
点击下载
2.在CS快捷方式属性中加上下面参数:
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed
3.装罗技或者微软的最新鼠标驱动:
Microsoft微软IntelliMouse系列鼠标最新IntelliPoint应用程序最新5.0简体中文版For Win2000/XP
Microsoft微软IntelliMouse系列鼠标最新Iintellipoint应用程序4.1简体中文版For Win9x/ME/NT4/2000/XP
Logitech罗技全系列鼠标最新MouseWare驱动9.80简体中文版For Win9x/ME/NT4/2000/XP
Logitech罗技全系列鼠标MouseWare Advanced Utility最新版For Win9x/ME/NT4/2000/XP

Q:关于看不到logo的几种可能
A:首先请在config.cfg中把mp_decals的值改为300,如果还有问题的话请看下面:

1、你听到了’喷图的声音’但是你的logo没有显示出来!
这是你的显卡驱动导致的,不是因为hlc! 除了下载最新的驱动,你还可以试一下下面的方法:
在控制台中键入:
gl_polyoffset 20 或 gl_polyoffset 0
当然转换opengl和direct3d模式也可能有帮助。
2、当你在hl中喷图的时候,仅仅出现了hl的默认logo!
等待几个回合,上载你的logo到服务器和其他玩家从服务器下载你的logo需要一些时间,几个回合之后就ok了
3、主机用了这个参数sv_send_logos 1
控制是否允许玩家的logo传送 允许1/禁止0
4、下载了彩色logo可是进入游戏后,仍然是单色的?
请先在cs中设置好你的个人选项,然后再退出cs,将喷图文件pldecal.wad(大小一般为10多k)手动覆盖cs中cstrike文件夹(sierra\counter-strike\cstrike)下的同名文件,(新喷图在图标框中是显示不出来的)否则cs将自动恢复默认的喷图。
5、喷图文件名必须是pldecal.wad
6.还有一个可能,就是gl_polyoffset这个参数;只要把config.cfg文件中的gl_polyoffset的数值改为"-0.001"就行能恢复显示喷图和弹孔
gl_polyoffset "-0.001"





服务器连接问题
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提示 Your Counter-Strike executable is out of date.
Counter- Strike will now update to the current version
解释 是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法 升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,
因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。

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连接时服务器提示

Your Counter-Strike executable is out of date. Counter
- Strike will now update to the current version

意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级

解决办法:升级你的CS版本

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问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在安装CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/maps/mapname.bsp] differs from the server’s
这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille consistancy for sprites/nameofsprite.spr
文件损坏或是你安装了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有安装IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里安装IPX协议。

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问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾
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问:我开始玩的时候,谁知道却是RETRYING连接服务器4次失败,然后就退出连接了,从没进入过任何一个服务器

答:应该是放火墙的问题,关掉它。或者是你的线路问题
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问:无意中按了"-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:<一般设定>第2行,在进入:<影像>第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度
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问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了?
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。

A:为什么我的awp开镜没有中间的红色准星了?可以在awp不开镜的状态下显示准星吗?
A:在CS的控制设置的高级选项中勾上第一个准心选项
也可以在控制台输入crosshair "1"解决;
AWP不开镜状态下是不能显示准星的(1.1以后版本),也没有这样的补丁可以显示准星(即使可以做到也算作弊了),在HLTV中能看到AWP不开镜的准星,那是HLTV的BUG。

Q:CS中跳的种类,以1.5为例。
A:最小的跳--快速按"蹲”
普通跳——就是按跳
蹲跳——跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)——蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)——蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅——需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地"点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。——以上摘自甜咖啡的《CS1.5中的一些细节与技巧

Q:在CS1.5中如何关闭和使用动态准星?
A:cl_dynamiccrosshair 1是变
cl_dynamiccrosshair 0是不变
注意:这个参数在比赛中是被允许修改的

Q:怎样打一下就换一次准星颜色?
A:用记事本打开config.cfg,把bind "mouse1" "+attack"改为bind "mouse1" "+attack;adjust_crosshair;-attack"

Q:怎么设置一键跳蹲?
A:把
alias +sjump "+jump;+duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind "space" "+sjump"
直接加入autoexec.cfg中

Q:r3,gl...是什么意思?
A:r3 就是restartround 3 times(restart 3次)
也就是比赛正式开始的意思
开始的时候一般打gl & hf
gl 是 good luck
hf 是 have fun 是客套话
lol 是大笑的意思
eco 是经济局的意思
GJ= Good job
: ) - 笑脸
= ) - 看起来更高兴的笑脸
:*( - 悲伤的脸,也有的是:'(
> - 暴躁,气疯了
1337 - leet,Elite 精英,出色,有时用来嘲弄作弊者
AFK - A free kill 的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为
lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指 Away from keyboard, 暂时离开键盘。
BS - Bullshxt应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
BTW - by the way 的缩写
CYA - see ya 再会
FAQ - Frequently asked question 的缩写,常见问题
FFS - For f**king sake 的缩写,心情沮丧的时候用
GG - good game 的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说
Grrr - 冲别人低吼,通常没人理睬
Hax0r - hacker,就是cheater,作弊的人
LAME - 可悲,乏味
LOL - laughing out loud 的缩写,大声笑,有嘲笑的意思
LMAO - laughing my ass off 的缩写,我笑的肚子疼,常用来形容菜鸟的可爱
NEWBIE - 新手,菜鸟
OMG - oh my god的缩写, 老天!
ROFLMAO - Rolling on floor laughing my ass off 的缩写,笑的在地上打滚肚子疼
THX - Thanks
TYPO - 打字错误
WTF - what the f**k 气急了

Q:关于在游戏中会出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题
A:首先cl_FlushEntityPacket 并不是一个错误的提示,而是游戏开发者的给你的一个信息。它代表,CS正在清除游戏中所有的实体信息。如果你等上一会儿,你会发现人物,门,墙的花纹等等会渐渐的消失。
cl_FlushEntityPacket出现的原因有这么几个:


 
so @ 2005-07-23 16:34

http://1123.diy.myrice.com/jiaoy/jiaoc445.htm


 
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